Да ли сте приметили да шта год да радите негде у позадини певуши некаква музика? И где год да се окренемо чује се неки звук. У дигиталном облику звук можемо да ухватимо, обрадимо, сачувамо и слушамо, па ћу делом и због тога у трећем наставку серијала „Програми за Линукс“ навести четири слободна програма за ове намене. Ви свакако можете да погледате и неколико предлога за канцеларијске и графичке послове, а за видео, Интернет и опште алатке ћете се стрпети до следећег пута. Настави са читањем Програми за Линукс: Звук
Ознака: sound
S60: ALON MP3 Dictaphone
Пала вам је на памет сјајна идеја али знате да ћете је брзо заборавити. При себи немате ни оловку ни папир, а да куцкате у телефон потрајаће па ћете изгубити ток мисли. Најбоље решење је снимити говор! Исто као кад патолози врше обдукцију, гледали сте то на филмовима :) Новинари такође за интервјуе користе диктафон.
Кад сам био клинац, волео сам да на касеташу притиснем тастере за снимање, извалим се н акревет и причам оно што ми прво падне на памет. Или да са другарима снимам разне скечеве. Да сам тада имао нешто овако, сад бих могао да уживам у смејуријама свог детињства… али на жалост, нисам :( Настави са читањем S60: ALON MP3 Dictaphone
KMid преко TiMidity++
Убили сте aRts неби ли ALSA прихватила симултану репродукцију више аудио извора истовремено (баш онако како сам написао у запису „Flash 9 са звуком!“), и сада KMid nеће да репродукује midi датотеке. Проблем? Да, али није нерешив. Настави са читањем KMid преко TiMidity++
Flash 9 са звуком!
Звук у Adobe Flash-у на Линуксу по некад уме да смара, зато што га нема. Једно решење за звук под KDE-ом на Fedora Core (и не само њој), дао је Владимир Каназир у свом упутству. И то је супер радило на верзијама 7 и 9 бета, док се није појавила коначна верзија 9. Од тог тренутка, ништа није могло натерати Flash да „свира“. Настави са читањем Flash 9 са звуком!
Quake III Arena sound bug
Не верујем да постоји неко ко није макар чуо за Quake III Arena коју прави ID Software. Ако користите ГНУ/Линукс онда ће вам вероватно добро доћи да знаде да постоји слободни и бесплатни клијент за Q3A захваљујући ICCULUS пројекту Quake 3. Скокните тамо да видите шта је све од игара портовано на ГНУ/Линукс, а ја ћу се задржати на проблему са звуком у квејку.
До пре неколико минута ме је смарала чињеница да је звук у квејку ужасан. Тачније, касни, испрекидан је, несинхронизован са акцијом на екрану, успорен, треперав… једном речју „никакав“. Али све би то било лепо и прихватио бих здраво за готово помисао да је крива интегрисана звучна карта на DFI nF4x Infinity плочи, да се повремено, из не знам којих разлога, звук није враћао у нормалу и звучао као на старој машини = НОРМАЛНО. И, малопре сасвим случајно, методом елиминације, нађем узрок.
Како користим KDE окружење, али не користим бангљави aRts, он се по некад покрене (јер га неки програм затражи) а углавном га убијам. И, дођем на идеју да покренем artsd и покушам поново, што и урадим. И, добијем позитиван резултат = НОРМАЛАН ЗВУК.
Дакле, ако вам је звук у Quake 3 Arena на некој ГНУ/Линукс дистрибуцији крзав, растегнут, несинхронизован, укратко „очајан“, потерајте aRts и покушајте поново. Мени је помогло, можда ће и вама :)