Quake III Arena sound bug
Ne verujem da postoji neko ko nije makar čuo za Quake III Arena koju pravi ID Software. Ako koristite GNU/Linuks onda će vam verovatno dobro doći da znade da postoji slobodni i besplatni klijent za Q3A zahvaljujući ICCULUS projektu Quake 3. Skoknite tamo da vidite šta je sve od igara portovano na GNU/Linuks, a ja ću se zadržati na problemu sa zvukom u kvejku.
Do pre nekoliko minuta me je smarala činjenica da je zvuk u kvejku užasan. Tačnije, kasni, isprekidan je, nesinhronizovan sa akcijom na ekranu, usporen, treperav… jednom rečju „nikakav“. Ali sve bi to bilo lepo i prihvatio bih zdravo za gotovo pomisao da je kriva integrisana zvučna karta na DFI nF4x Infinity ploči, da se povremeno, iz ne znam kojih razloga, zvuk nije vraćao u normalu i zvučao kao na staroj mašini = NORMALNO. I, malopre sasvim slučajno, metodom eliminacije, nađem uzrok.
Kako koristim KDE okruženje, ali ne koristim bangljavi aRts, on se po nekad pokrene (jer ga neki program zatraži) a uglavnom ga ubijam. I, dođem na ideju da pokrenem artsd i pokušam ponovo, što i uradim. I, dobijem pozitivan rezultat = NORMALAN ZVUK.
Dakle, ako vam je zvuk u Quake 3 Arena na nekoj GNU/Linuks distribuciji krzav, rastegnut, nesinhronizovan, ukratko „očajan“, poterajte aRts i pokušajte ponovo. Meni je pomoglo, možda će i vama ![]()

